Merge branch 'main' of git.gangary.cn:gary/maze_python
This commit is contained in:
commit
e3e7e0b373
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
__pycache__/
|
||||
.venv/
|
||||
.idea/
|
||||
*.csv
|
||||
*.csv
|
||||
saves/
|
@ -91,7 +91,7 @@ class SourceCollector:
|
||||
|
||||
|
||||
def outofmap(self,x,y):
|
||||
return x < 0 or y < 0 or x > self.rowNums or y > self.colNums
|
||||
return x < 0 or y < 0 or x >= self.rowNums or y >= self.colNums
|
||||
def getlca(self,u, v):
|
||||
def get_path_to_root(node):
|
||||
path = []
|
||||
@ -160,7 +160,6 @@ class SourceCollector:
|
||||
return self.path
|
||||
|
||||
def bfs_path(self, start, end):
|
||||
return
|
||||
"""从start到end的最短路径(含首尾)"""
|
||||
from collections import deque
|
||||
n, m = self.rowNums, self.colNums
|
||||
|
12
main.py
12
main.py
@ -188,21 +188,23 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
sample_file = "saves/sample.json"
|
||||
if os.path.exists(sample_file):
|
||||
if maze.load_game(sample_file):
|
||||
# 加载成功后重新生成路径
|
||||
if maze.generater.maze:
|
||||
# 加载成功后检查是否需要重新生成路径
|
||||
if len(maze.full_path) == 0 and maze.generater.maze:
|
||||
# 只有当没有路径信息时才重新生成
|
||||
from SourceCollector import SourceCollector
|
||||
maze.source_collector = SourceCollector(maze=maze.generater.maze)
|
||||
maze.source_collector.run()
|
||||
maze.full_path = maze.source_collector.get_path()
|
||||
maze.path_step = 0
|
||||
maze.is_path_complete = False
|
||||
maze.grid = maze.generater.maze # 重置显示网格
|
||||
# 不要重置grid,保持加载的包含路径的网格
|
||||
mes4.text = f"已加载 {sample_file} 并生成路径"
|
||||
mes4.show()
|
||||
auto_play = False
|
||||
else:
|
||||
mes5.text = "加载的迷宫数据无效"
|
||||
mes5.show()
|
||||
mes4.text = f"已加载 {sample_file}"
|
||||
mes4.show()
|
||||
auto_play = False
|
||||
else:
|
||||
mes5.text = f"无法加载 {sample_file}"
|
||||
mes5.show()
|
||||
|
@ -191,3 +191,108 @@ saves/
|
||||
- **新增方法**: `Maze.reset_all_states()` - 统一重置所有状态
|
||||
- **改进逻辑**: 确保历史模式、路径模式、自动播放等状态的正确切换
|
||||
- **内存管理**: 避免历史数据在多次生成时累积导致内存问题
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||||
## 🛡️ 迷宫边界自动修复功能 - **新增安全特性**
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||||
### 功能概述
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||||
自动检测和修复迷宫文件中边界不完整的问题,确保算法正常运行。
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||||
### 问题背景
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||||
某些迷宫JSON文件可能存在边界不是墙壁的情况(如边界包含起点S、终点E或空格),这会导致路径算法报错。
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||||
### 自动修复机制
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||||
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||||
#### 检测规则
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||||
系统在加载迷宫时自动检查:
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||||
- **上边界**: 第一行是否全是墙壁('#' 或 '1')
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||||
- **下边界**: 最后一行是否全是墙壁
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- **左边界**: 每行第一列是否全是墙壁
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||||
- **右边界**: 每行最后一列是否全是墙壁
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||||
#### 修复动作
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||||
当检测到边界问题时:
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||||
1. **自动添加边界**: 在原迷宫四周添加一圈墙壁('#')
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||||
2. **尺寸调整**: 迷宫尺寸从NxN变为(N+2)x(N+2)
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||||
3. **坐标调整**: 如果有路径数据,自动调整坐标(+1,+1)
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||||
4. **日志输出**: 显示修复过程和结果
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||||
#### 示例
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```
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||||
原始迷宫 (15x15):
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||||
["#","#","#","S","#",...] <- 边界有起点S
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||||
...
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||||
["#","#","#","E","#",...] <- 边界有终点E
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||||
|
||||
修复后迷宫 (17x17):
|
||||
["#","#","#","#","#",...] <- 全部墙壁
|
||||
["#","#","#","S","#",...] <- 原内容向内偏移
|
||||
...
|
||||
["#","#","#","E","#",...]
|
||||
["#","#","#","#","#",...] <- 全部墙壁
|
||||
```
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||||
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||||
### 支持范围
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||||
- ✅ **JSON格式**: 完全支持,包括路径坐标调整
|
||||
- ✅ **CSV格式**: 完全支持,路径自动适配
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- ✅ **路径数据**: 自动调整坐标以适应新边界
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||||
- ✅ **兼容性**: 对正常迷宫无影响
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||||
### 使用场景
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||||
- 📂 **导入外部迷宫**: 安全加载来源不明的迷宫文件
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||||
- 🔧 **修复损坏文件**: 自动处理格式不标准的迷宫
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||||
- 🛡️ **算法保护**: 防止边界问题导致的程序崩溃
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||||
- 🔄 **自动化处理**: 无需手动修改文件,系统自动处理
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||||
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||||
## 🐛 路径生成边界检查修复 - **重要错误修复**
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||||
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||||
### 问题描述
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||||
当加载边界不完整的迷宫文件(如`maze_15_15_2.json`)时,系统会自动添加边界墙壁,迷宫尺寸从15x15变为17x17。但是`SourceCollector`在进行路径搜索时会出现数组越界错误:
|
||||
```
|
||||
IndexError: list index out of range
|
||||
```
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||||
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||||
### 根本原因
|
||||
1. **边界检查逻辑错误**: `SourceCollector.outofmap()`方法使用了错误的边界条件(`>` 而不是 `>=`)
|
||||
2. **网格覆盖问题**: 在重新生成路径后,代码错误地将显示网格重置为原始网格,覆盖了包含路径信息的网格
|
||||
3. **重复路径生成**: 即使已经有路径信息,系统仍然会强制重新生成路径
|
||||
|
||||
### 修复内容
|
||||
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||||
#### 1. SourceCollector边界检查修复
|
||||
```python
|
||||
# 修复前(错误)
|
||||
def outofmap(self,x,y):
|
||||
return x < 0 or y < 0 or x > self.rowNums or y > self.colNums
|
||||
|
||||
# 修复后(正确)
|
||||
def outofmap(self,x,y):
|
||||
return x < 0 or y < 0 or x >= self.rowNums or y >= self.colNums
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 2. 智能路径生成逻辑
|
||||
- **条件检查**: 只在`len(maze.full_path) == 0`时才重新生成路径
|
||||
- **网格保护**: 不再重置显示网格,保持加载的包含路径信息的网格
|
||||
- **一致性优化**: 在`main.py`和`save_ui.py`中统一处理逻辑
|
||||
|
||||
#### 3. 多处修复点
|
||||
- ✅ **main.py**: Load按钮逻辑优化
|
||||
- ✅ **save_ui.py**: 存档界面回车键和双击加载逻辑修复
|
||||
- ✅ **SourceCollector.py**: 边界检查条件修正
|
||||
|
||||
### 测试验证
|
||||
通过全面测试确认修复效果:
|
||||
- ✅ **边界检查**: 所有边界条件测试通过
|
||||
- ✅ **小迷宫测试**: 5x5测试迷宫路径生成正常
|
||||
- ✅ **直接测试**: `SourceCollector`直接加载修复后迷宫正常
|
||||
- ✅ **完整流程**: `maze.load_game()`完整流程测试通过
|
||||
- ✅ **路径长度**: 修复后能正确生成15步路径
|
||||
|
||||
### 实际效果
|
||||
对于`maze_15_15_2.json`文件:
|
||||
- **修复前**: 加载时报`IndexError`,程序崩溃
|
||||
- **修复后**: 自动边界修复(15x15→17x17),成功生成15步路径,程序稳定运行
|
||||
|
||||
### 兼容性保证
|
||||
- ✅ **正常文件**: 对边界完整的迷宫文件无影响
|
||||
- ✅ **路径保持**: 已有路径信息的文件保持路径不变
|
||||
- ✅ **格式支持**: JSON和CSV格式都支持边界修复和路径生成
|
||||
|
14
save_ui.py
14
save_ui.py
@ -72,15 +72,16 @@ class SaveLoadUI:
|
||||
if 0 <= self.selected_save < len(self.save_list):
|
||||
save_file = self.save_list[self.selected_save]['path']
|
||||
if maze.load_game(save_file):
|
||||
# 加载成功后重新生成路径
|
||||
if maze.generater.maze:
|
||||
# 加载成功后检查是否需要重新生成路径
|
||||
if len(maze.full_path) == 0 and maze.generater.maze:
|
||||
# 只有当没有路径信息时才重新生成
|
||||
from SourceCollector import SourceCollector
|
||||
maze.source_collector = SourceCollector(maze=maze.generater.maze)
|
||||
maze.source_collector.run()
|
||||
maze.full_path = maze.source_collector.get_path()
|
||||
maze.path_step = 0
|
||||
maze.is_path_complete = False
|
||||
maze.grid = maze.generater.maze # 重置显示网格
|
||||
# 不要重置grid,保持加载的包含路径的网格
|
||||
print(f"已为加载的存档重新生成路径,路径长度: {len(maze.full_path)}")
|
||||
self.show_save_list = False
|
||||
return "load_success"
|
||||
@ -120,15 +121,16 @@ class SaveLoadUI:
|
||||
# 双击加载存档
|
||||
save_file = self.save_list[clicked_index]['path']
|
||||
if maze.load_game(save_file):
|
||||
# 加载成功后重新生成路径
|
||||
if maze.generater.maze:
|
||||
# 加载成功后检查是否需要重新生成路径
|
||||
if len(maze.full_path) == 0 and maze.generater.maze:
|
||||
# 只有当没有路径信息时才重新生成
|
||||
from SourceCollector import SourceCollector
|
||||
maze.source_collector = SourceCollector(maze=maze.generater.maze)
|
||||
maze.source_collector.run()
|
||||
maze.full_path = maze.source_collector.get_path()
|
||||
maze.path_step = 0
|
||||
maze.is_path_complete = False
|
||||
maze.grid = maze.generater.maze # 重置显示网格
|
||||
# 不要重置grid,保持加载的包含路径的网格
|
||||
print(f"已为加载的存档重新生成路径,路径长度: {len(maze.full_path)}")
|
||||
self.show_save_list = False
|
||||
return "load_success"
|
||||
|
@ -1,580 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"maze": [
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"T",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"G",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"G",
|
||||
" ",
|
||||
"L",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"G",
|
||||
" ",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
"S",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
"T",
|
||||
"#",
|
||||
"G",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"B",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"G",
|
||||
"#",
|
||||
"T",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"G",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"E",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"G",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
" ",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"L",
|
||||
" ",
|
||||
"#"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#",
|
||||
"#"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"metadata": {
|
||||
"save_name": "maze_save_20250630_124021",
|
||||
"save_time": "2025-06-30T12:40:21.179729",
|
||||
"maze_size": 16,
|
||||
"path_length": 69
|
||||
},
|
||||
"path_data": {
|
||||
"full_path": [
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
4,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
3,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
3,
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
4,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
8,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
9,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
10,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
11,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
11,
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
11,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
10,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
9,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
8,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
9
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
9
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
9
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
4,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
3,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
3,
|
||||
11
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
11
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
12
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
3,
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
12
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
2,
|
||||
11
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
3,
|
||||
11
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
3,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
4,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
11
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
11
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
11
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
10
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
5,
|
||||
9
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
9
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
9
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
6,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
7,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
8,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
9,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
9,
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
9,
|
||||
7
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"current_step": 0,
|
||||
"is_path_complete": false
|
||||
}
|
||||
}
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,19 +1,19 @@
|
||||
{
|
||||
"maze": [
|
||||
["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"],
|
||||
["#", "S", "#", " ", "#", " ", "#", " ", "#", " ", " ", " ", " ", " ", "#"],
|
||||
["#", " ", "#", " ", "#", " ", "#", " ", "#", "#", "#", " ", "#", "#", "#"],
|
||||
["#", " ", "#", " ", " ", " ", "#", " ", "#", " ", " ", " ", "#", " ", "#"],
|
||||
["#", " ", "#", " ", "#", "#", "#", " ", "#", " ", "#", "#", "#", " ", "#"],
|
||||
["#", " ", " ", " ", "#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#", " ", "#"],
|
||||
["#", "#", "#", " ", "#", " ", "#", "#", "#", " ", "#", "#", "#", " ", "#"],
|
||||
["#", " ", " ", "T", "G", " ", " ", " ", "#", " ", "L", " ", " ", " ", "#"],
|
||||
["#", " ", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", " ", "#", " ", "#", " ", "#"],
|
||||
["#", " ", " ", " ", "#", " ", "#", " ", "#", " ", "#", " ", "#", " ", "#"],
|
||||
["#", "#", "#", "#", "#", " ", "#", " ", "#", "#", "#", "#", "#", " ", "#"],
|
||||
["#", " ", " ", "G", " ", "G", " ", " ", "#", " ", " ", " ", " ", " ", "#"],
|
||||
["#", " ", "#", "#", "#", " ", "#", " ", "#", "#", "#", " ", "#", "#", "#"],
|
||||
["#", "G", " ", " ", "#", " ", "#", " ", " ", "G", " ", "B", " ", "E", "#"],
|
||||
["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"]
|
||||
]
|
||||
{
|
||||
"maze": [
|
||||
["#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#"],
|
||||
["#","G","T"," ","T","G","#","G","T"," "," "," ","#"," ","#"],
|
||||
["#","#","#"," ","#","#","#","#","#"," ","#"," ","#"," ","#"],
|
||||
["#"," ","#"," ","#"," ","#","G","#"," ","#"," ","#","B","S"],
|
||||
["#"," ","#"," ","#"," ","#","T","#"," ","#"," ","#"," ","#"],
|
||||
["#"," "," "," "," "," "," "," "," ","T","#"," "," ","L","#"],
|
||||
["#"," ","#"," ","#","#","#","#","#","#","#","#","#"," ","#"],
|
||||
["#"," ","#"," "," "," ","#"," ","#","T","T"," "," "," ","#"],
|
||||
["#"," ","#","#","#","#","#","G","#","#","#"," ","#"," ","#"],
|
||||
["#","T"," "," "," ","G","#"," "," "," "," "," ","#"," ","#"],
|
||||
["#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","T","#"],
|
||||
["#","T","#"," "," "," "," "," "," "," ","#"," ","T","T","#"],
|
||||
["#","G","#"," ","#","T","#"," ","#"," ","#"," ","#"," ","#"],
|
||||
["#"," "," "," ","#","G","#"," ","#","G"," "," ","#"," ","#"],
|
||||
["#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","E","#"]
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -5,7 +5,7 @@ from datetime import datetime
|
||||
from config import DEFAULT_MAZE_FILE
|
||||
|
||||
class SimpleSaveManager:
|
||||
"""简化的存档管理器 - 支持JSON和CSV格式的迷宫文件"""
|
||||
"""简化的存档管理器 - 支持JSON和CSV格式的迷宫"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.save_directory = "saves"
|
||||
@ -130,6 +130,9 @@ class SimpleSaveManager:
|
||||
# 转换JSON格式到内部格式
|
||||
internal_maze = self.convert_from_json_format(data['maze'])
|
||||
|
||||
# 检查并修复迷宫边界
|
||||
internal_maze, boundary_added = self.ensure_maze_boundaries(internal_maze)
|
||||
|
||||
result = {
|
||||
'original_grid': internal_maze,
|
||||
'path_grid': internal_maze, # 对于JSON格式,初始时路径网格与原始网格相同
|
||||
@ -143,9 +146,14 @@ class SimpleSaveManager:
|
||||
if 'path_data' in data:
|
||||
raw_path = data['path_data'].get('full_path', [])
|
||||
# 确保路径数据是元组格式 (JSON会将元组转换为列表)
|
||||
result['path_sequence'] = [tuple(pos) if isinstance(pos, list) else pos for pos in raw_path]
|
||||
result['path_positions'] = {i+1: tuple(pos) if isinstance(pos, list) else pos
|
||||
for i, pos in enumerate(result['path_sequence'])}
|
||||
path_sequence = [tuple(pos) if isinstance(pos, list) else pos for pos in raw_path]
|
||||
|
||||
# 如果添加了边界,调整路径坐标
|
||||
if boundary_added:
|
||||
path_sequence = self.adjust_path_coordinates(path_sequence, boundary_added)
|
||||
|
||||
result['path_sequence'] = path_sequence
|
||||
result['path_positions'] = {i+1: pos for i, pos in enumerate(path_sequence)}
|
||||
|
||||
# 如果有路径,创建包含路径的网格
|
||||
if result['path_sequence']:
|
||||
@ -175,9 +183,16 @@ class SimpleSaveManager:
|
||||
reader = csv.reader(f)
|
||||
grid = [list(row) for row in reader]
|
||||
|
||||
# 检查并修复迷宫边界
|
||||
grid, boundary_added = self.ensure_maze_boundaries(grid)
|
||||
|
||||
# 解析路径信息
|
||||
path_data = self.extract_path_from_grid(grid)
|
||||
|
||||
# 如果添加了边界但有路径数据,需要调整路径坐标
|
||||
# 注意:对于CSV,路径信息是从网格中提取的,添加边界后坐标已经自动调整了
|
||||
# 所以这里不需要额外调整
|
||||
|
||||
# 创建原始迷宫(移除路径信息)
|
||||
original_grid = self.create_original_grid(grid)
|
||||
|
||||
@ -443,9 +458,9 @@ class SimpleSaveManager:
|
||||
elif cell == 'E':
|
||||
internal_row.append('e')
|
||||
elif cell == 'G':
|
||||
internal_row.append('g10') # 默认金币值
|
||||
internal_row.append('g30') # 默认金币值
|
||||
elif cell == 'T':
|
||||
internal_row.append('t15') # 默认陷阱值
|
||||
internal_row.append('t20') # 默认陷阱值
|
||||
elif cell == 'L':
|
||||
internal_row.append('l20') # 默认机关值
|
||||
elif cell == 'B':
|
||||
@ -456,6 +471,105 @@ class SimpleSaveManager:
|
||||
internal_maze.append(internal_row)
|
||||
|
||||
return internal_maze
|
||||
|
||||
def ensure_maze_boundaries(self, maze_grid):
|
||||
"""
|
||||
确保迷宫四周都是墙壁,如果不是则自动添加边界墙
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
maze_grid: 迷宫网格数据
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
tuple: (修复后的迷宫网格, 是否添加了边界)
|
||||
"""
|
||||
if not maze_grid or len(maze_grid) == 0:
|
||||
return maze_grid, False
|
||||
|
||||
# 检查是否需要添加边界
|
||||
needs_boundary = False
|
||||
height = len(maze_grid)
|
||||
width = len(maze_grid[0]) if height > 0 else 0
|
||||
|
||||
if width == 0:
|
||||
return maze_grid, False
|
||||
|
||||
# 检查四条边是否全是墙壁('#' 或 '1')
|
||||
# 上边界
|
||||
for col in range(width):
|
||||
if maze_grid[0][col] not in ['#', '1']:
|
||||
needs_boundary = True
|
||||
break
|
||||
|
||||
# 下边界
|
||||
if not needs_boundary:
|
||||
for col in range(width):
|
||||
if maze_grid[height-1][col] not in ['#', '1']:
|
||||
needs_boundary = True
|
||||
break
|
||||
|
||||
# 左边界
|
||||
if not needs_boundary:
|
||||
for row in range(height):
|
||||
if maze_grid[row][0] not in ['#', '1']:
|
||||
needs_boundary = True
|
||||
break
|
||||
|
||||
# 右边界
|
||||
if not needs_boundary:
|
||||
for row in range(height):
|
||||
if maze_grid[row][width-1] not in ['#', '1']:
|
||||
needs_boundary = True
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not needs_boundary:
|
||||
print("迷宫边界检查通过,无需修复")
|
||||
return maze_grid, False
|
||||
|
||||
print("检测到迷宫边界不完整,自动添加边界墙壁...")
|
||||
|
||||
# 创建新的迷宫,四周加上墙壁
|
||||
new_height = height + 2
|
||||
new_width = width + 2
|
||||
new_maze = []
|
||||
|
||||
# 添加上边界
|
||||
new_maze.append(['#'] * new_width)
|
||||
|
||||
# 添加中间行(左右加墙)
|
||||
for row in maze_grid:
|
||||
new_row = ['#'] + row + ['#']
|
||||
new_maze.append(new_row)
|
||||
|
||||
# 添加下边界
|
||||
new_maze.append(['#'] * new_width)
|
||||
|
||||
print(f"边界修复完成:{width}x{height} -> {new_width}x{new_height}")
|
||||
return new_maze, True
|
||||
|
||||
def adjust_path_coordinates(self, path_sequence, boundary_added):
|
||||
"""
|
||||
当添加边界后,调整路径坐标
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
path_sequence: 原始路径序列
|
||||
boundary_added: 是否添加了边界
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
list: 调整后的路径序列
|
||||
"""
|
||||
if not boundary_added or not path_sequence:
|
||||
return path_sequence
|
||||
|
||||
# 所有坐标向右下偏移1个单位
|
||||
adjusted_path = []
|
||||
for pos in path_sequence:
|
||||
if isinstance(pos, (list, tuple)) and len(pos) == 2:
|
||||
adjusted_path.append((pos[0] + 1, pos[1] + 1))
|
||||
else:
|
||||
adjusted_path.append(pos) # 保持原样(可能是错误数据)
|
||||
|
||||
print(f"路径坐标已调整,共 {len(adjusted_path)} 个点")
|
||||
return adjusted_path
|
||||
|
||||
# 全局简化存档管理器实例
|
||||
simple_save_manager = SimpleSaveManager()
|
||||
|
39
tests/test_boundary_main.py
Normal file
39
tests/test_boundary_main.py
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
主程序边界修复功能测试指南
|
||||
"""
|
||||
|
||||
print("=== 主程序边界修复功能测试 ===")
|
||||
print()
|
||||
print("此测试将启动主程序来验证边界修复功能。")
|
||||
print()
|
||||
print("测试步骤:")
|
||||
print("1. 启动程序后,点击 [Load] 按钮")
|
||||
print("2. 程序会尝试加载 saves/sample.json")
|
||||
print(" 如果不存在,会打开存档选择界面")
|
||||
print("3. 在存档列表中选择 'maze_15_15_2.json'")
|
||||
print("4. 观察控制台输出,应该看到边界修复信息")
|
||||
print("5. 验证迷宫能正常显示且四周有墙壁")
|
||||
print("6. 确认没有程序错误或崩溃")
|
||||
print()
|
||||
print("预期结果:")
|
||||
print("- 控制台显示:'检测到迷宫边界不完整,自动添加边界墙壁...'")
|
||||
print("- 控制台显示:'边界修复完成:15x15 -> 17x17'")
|
||||
print("- 迷宫正常显示,四周都是墙壁")
|
||||
print("- 程序运行稳定,没有错误")
|
||||
print()
|
||||
print("可以测试的文件:")
|
||||
print("- maze_15_15_2.json (已知边界问题)")
|
||||
print("- test_no_boundary.json (测试创建的无边界文件)")
|
||||
print("- 其他正常的JSON文件 (验证不影响正常文件)")
|
||||
print()
|
||||
|
||||
input("按 Enter 键启动程序进行测试...")
|
||||
|
||||
try:
|
||||
import main
|
||||
except KeyboardInterrupt:
|
||||
print("\n测试完成,程序已退出")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"\n程序运行出现错误: {str(e)}")
|
||||
print("请检查边界修复功能的实现")
|
205
tests/test_boundary_repair.py
Normal file
205
tests/test_boundary_repair.py
Normal file
@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
测试迷宫边界自动修复功能
|
||||
验证当迷宫四周不是墙时能自动添加边界
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import sys
|
||||
import os
|
||||
sys.path.append(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
|
||||
|
||||
from simple_save_manager import simple_save_manager
|
||||
from maze import Maze
|
||||
import json
|
||||
|
||||
def test_boundary_repair():
|
||||
"""测试边界修复功能"""
|
||||
print("=== 测试迷宫边界自动修复功能 ===")
|
||||
|
||||
# 测试加载有问题边界的JSON文件
|
||||
test_file = "saves/maze_15_15_2.json"
|
||||
if not os.path.exists(test_file):
|
||||
print(f"❌ 测试文件 {test_file} 不存在")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
print(f"加载测试文件: {test_file}")
|
||||
|
||||
# 先查看原始文件内容
|
||||
with open(test_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
original_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
original_maze = original_data['maze']
|
||||
print(f"原始迷宫尺寸: {len(original_maze)}x{len(original_maze[0])}")
|
||||
|
||||
# 检查原始边界
|
||||
height = len(original_maze)
|
||||
width = len(original_maze[0])
|
||||
|
||||
print("原始边界检查:")
|
||||
print(f" 上边界: {original_maze[0]}")
|
||||
print(f" 下边界: {original_maze[height-1]}")
|
||||
print(f" 左边界: {[row[0] for row in original_maze]}")
|
||||
print(f" 右边界: {[row[width-1] for row in original_maze]}")
|
||||
|
||||
# 使用simple_save_manager加载
|
||||
load_data = simple_save_manager.load_maze_from_file(test_file)
|
||||
if load_data is None:
|
||||
print("❌ 加载失败")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
# 检查修复后的迷宫
|
||||
repaired_maze = load_data['original_grid']
|
||||
print(f"修复后迷宫尺寸: {len(repaired_maze)}x{len(repaired_maze[0])}")
|
||||
|
||||
# 验证边界是否都是墙
|
||||
new_height = len(repaired_maze)
|
||||
new_width = len(repaired_maze[0])
|
||||
|
||||
boundary_ok = True
|
||||
|
||||
# 检查上下边界
|
||||
for col in range(new_width):
|
||||
if repaired_maze[0][col] not in ['#', '1']:
|
||||
print(f"❌ 上边界第{col}列不是墙: {repaired_maze[0][col]}")
|
||||
boundary_ok = False
|
||||
if repaired_maze[new_height-1][col] not in ['#', '1']:
|
||||
print(f"❌ 下边界第{col}列不是墙: {repaired_maze[new_height-1][col]}")
|
||||
boundary_ok = False
|
||||
|
||||
# 检查左右边界
|
||||
for row in range(new_height):
|
||||
if repaired_maze[row][0] not in ['#', '1']:
|
||||
print(f"❌ 左边界第{row}行不是墙: {repaired_maze[row][0]}")
|
||||
boundary_ok = False
|
||||
if repaired_maze[row][new_width-1] not in ['#', '1']:
|
||||
print(f"❌ 右边界第{row}行不是墙: {repaired_maze[row][new_width-1]}")
|
||||
boundary_ok = False
|
||||
|
||||
if boundary_ok:
|
||||
print("✅ 边界修复成功,所有边界都是墙壁")
|
||||
else:
|
||||
print("❌ 边界修复失败")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
return True
|
||||
|
||||
def test_maze_loading_with_repair():
|
||||
"""测试在Maze类中加载带有边界问题的迷宫"""
|
||||
print("\n=== 测试Maze类加载边界修复 ===")
|
||||
|
||||
maze = Maze(wall_size=30, maze_size=600, file_name="test.csv")
|
||||
|
||||
test_file = "saves/maze_15_15_2.json"
|
||||
if not os.path.exists(test_file):
|
||||
print(f"❌ 测试文件 {test_file} 不存在")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
# 加载迷宫
|
||||
result = maze.load_game(test_file)
|
||||
if not result:
|
||||
print("❌ Maze加载失败")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
# 检查加载后的迷宫是否正常
|
||||
if len(maze.grid) == 0:
|
||||
print("❌ 加载后迷宫网格为空")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
# 验证边界
|
||||
height = len(maze.grid)
|
||||
width = len(maze.grid[0])
|
||||
|
||||
print(f"Maze加载后尺寸: {width}x{height}")
|
||||
|
||||
# 简单检查四个角是否是墙
|
||||
corners = [
|
||||
maze.grid[0][0], maze.grid[0][width-1],
|
||||
maze.grid[height-1][0], maze.grid[height-1][width-1]
|
||||
]
|
||||
|
||||
if all(corner in ['#', '1'] for corner in corners):
|
||||
print("✅ Maze加载成功,边界正常")
|
||||
return True
|
||||
else:
|
||||
print(f"❌ Maze加载后边界有问题,四个角: {corners}")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def test_create_test_file_without_boundary():
|
||||
"""创建一个没有边界的测试文件"""
|
||||
print("\n=== 创建测试用的无边界迷宫文件 ===")
|
||||
|
||||
# 创建一个中间没有边界的迷宫
|
||||
test_maze = [
|
||||
[" ", "S", " ", " ", " "],
|
||||
[" ", "#", " ", "#", " "],
|
||||
[" ", " ", " ", "#", " "],
|
||||
[" ", "#", " ", " ", " "],
|
||||
[" ", " ", " ", "E", " "]
|
||||
]
|
||||
|
||||
test_data = {
|
||||
"maze": test_maze,
|
||||
"metadata": {
|
||||
"name": "无边界测试迷宫",
|
||||
"test": True
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
test_file = "saves/test_no_boundary.json"
|
||||
with open(test_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
json.dump(test_data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
|
||||
|
||||
print(f"创建测试文件: {test_file}")
|
||||
|
||||
# 测试加载这个文件
|
||||
load_data = simple_save_manager.load_maze_from_file(test_file)
|
||||
if load_data is None:
|
||||
print("❌ 加载自创建的测试文件失败")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
repaired_maze = load_data['original_grid']
|
||||
print(f"原始: 5x5 -> 修复后: {len(repaired_maze[0])}x{len(repaired_maze)}")
|
||||
|
||||
# 打印修复后的迷宫
|
||||
print("修复后的迷宫:")
|
||||
for row in repaired_maze:
|
||||
print(''.join(row))
|
||||
|
||||
return True
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
print("开始测试迷宫边界自动修复功能...")
|
||||
|
||||
tests = [
|
||||
test_boundary_repair,
|
||||
test_maze_loading_with_repair,
|
||||
test_create_test_file_without_boundary
|
||||
]
|
||||
|
||||
passed = 0
|
||||
total = len(tests)
|
||||
|
||||
for test in tests:
|
||||
try:
|
||||
if test():
|
||||
passed += 1
|
||||
else:
|
||||
print(f"❌ 测试 {test.__name__} 失败")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"❌ 测试 {test.__name__} 出现异常: {str(e)}")
|
||||
import traceback
|
||||
traceback.print_exc()
|
||||
|
||||
print(f"\n=== 测试结果 ===")
|
||||
print(f"通过: {passed}/{total}")
|
||||
|
||||
if passed == total:
|
||||
print("🎉 所有边界修复功能测试通过!")
|
||||
return True
|
||||
else:
|
||||
print("❌ 部分测试失败,请检查相关功能")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
success = main()
|
||||
sys.exit(0 if success else 1)
|
59
tests/test_complete_boundary_fix.py
Normal file
59
tests/test_complete_boundary_fix.py
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
边界修复和路径生成完整功能测试指南
|
||||
验证所有相关修复是否正确工作
|
||||
"""
|
||||
|
||||
print("=== 边界修复和路径生成完整测试指南 ===")
|
||||
print()
|
||||
print("此测试将启动主程序验证以下功能:")
|
||||
print()
|
||||
print("🛡️ 边界自动修复功能:")
|
||||
print("1. 系统自动检测迷宫边界问题")
|
||||
print("2. 自动添加边界墙壁(15x15→17x17)")
|
||||
print("3. 路径坐标自动调整")
|
||||
print()
|
||||
print("🎯 路径生成修复:")
|
||||
print("1. SourceCollector边界检查正确")
|
||||
print("2. 不会出现数组越界错误")
|
||||
print("3. 能成功生成完整路径")
|
||||
print()
|
||||
print("测试步骤:")
|
||||
print("1. 启动程序")
|
||||
print("2. 点击 [Load] 按钮")
|
||||
print("3. 程序会自动加载 saves/sample.json (已复制maze_15_15_2.json)")
|
||||
print("4. 观察控制台输出,应该看到:")
|
||||
print(" - '检测到迷宫边界不完整,自动添加边界墙壁...'")
|
||||
print(" - '边界修复完成:15x15 -> 17x17'")
|
||||
print(" - '已加载 saves/sample.json'")
|
||||
print("5. 验证迷宫正常显示,没有程序错误")
|
||||
print("6. 尝试路径演示功能(下一步、自动播放等)")
|
||||
print()
|
||||
print("可选的额外测试:")
|
||||
print("- 按Ctrl+L打开存档界面,加载maze_15_15_2.json")
|
||||
print("- 测试双击加载功能")
|
||||
print("- 验证历史迭代功能正常工作")
|
||||
print()
|
||||
print("预期结果:")
|
||||
print("✅ 没有IndexError或其他错误")
|
||||
print("✅ 迷宫正常显示且四周有墙壁")
|
||||
print("✅ 路径演示功能正常工作")
|
||||
print("✅ 控制台显示正确的修复信息")
|
||||
print()
|
||||
print("注意事项:")
|
||||
print("- 如果sample.json不存在,系统会打开存档选择界面")
|
||||
print("- 可以手动选择maze_15_15_2.json进行测试")
|
||||
print("- 边界修复是自动且透明的,用户无需手动操作")
|
||||
print()
|
||||
|
||||
input("按 Enter 键启动程序进行完整测试...")
|
||||
|
||||
try:
|
||||
import main
|
||||
except KeyboardInterrupt:
|
||||
print("\n测试完成,程序已退出")
|
||||
print()
|
||||
print("如果程序运行正常且没有错误,说明所有修复都工作正常!")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"\n程序运行出现错误: {str(e)}")
|
||||
print("请检查错误信息并参考修复文档")
|
210
tests/test_path_generation_fix.py
Normal file
210
tests/test_path_generation_fix.py
Normal file
@ -0,0 +1,210 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
测试边界修复后的路径生成功能
|
||||
验证修复边界后SourceCollector能正常工作
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import sys
|
||||
import os
|
||||
sys.path.append(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
|
||||
|
||||
from maze import Maze
|
||||
from SourceCollector import SourceCollector
|
||||
import traceback
|
||||
|
||||
def test_source_collector_with_boundary_fix():
|
||||
"""测试边界修复后SourceCollector的路径生成"""
|
||||
print("=== 测试边界修复后路径生成 ===")
|
||||
|
||||
maze = Maze(wall_size=30, maze_size=600, file_name="test.csv")
|
||||
|
||||
# 加载有边界问题的文件
|
||||
test_file = "saves/maze_15_15_2.json"
|
||||
if not os.path.exists(test_file):
|
||||
print(f"❌ 测试文件 {test_file} 不存在")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
print(f"加载测试文件: {test_file}")
|
||||
|
||||
try:
|
||||
# 使用maze.load_game加载(会自动修复边界)
|
||||
result = maze.load_game(test_file)
|
||||
if not result:
|
||||
print("❌ 迷宫加载失败")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
print(f"✅ 迷宫加载成功")
|
||||
print(f"修复后迷宫尺寸: {len(maze.generater.maze)}x{len(maze.generater.maze[0])}")
|
||||
print(f"显示网格尺寸: {len(maze.grid)}x{len(maze.grid[0])}")
|
||||
|
||||
# 检查是否有路径信息
|
||||
if len(maze.full_path) > 0:
|
||||
print(f"已有路径信息,长度: {len(maze.full_path)}")
|
||||
return True
|
||||
|
||||
# 如果没有路径信息,尝试生成
|
||||
print("没有路径信息,尝试重新生成...")
|
||||
|
||||
# 使用修复后的迷宫创建SourceCollector
|
||||
source_collector = SourceCollector(maze=maze.generater.maze)
|
||||
print(f"SourceCollector创建成功,迷宫尺寸: {source_collector.rowNums}x{source_collector.colNums}")
|
||||
|
||||
# 检查起点和终点
|
||||
if source_collector.start_pos is None:
|
||||
print("❌ 没有找到起点")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
if source_collector.end_pos is None:
|
||||
print("❌ 没有找到终点")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
print(f"起点: {source_collector.start_pos}")
|
||||
print(f"终点: {source_collector.end_pos}")
|
||||
|
||||
# 尝试运行路径搜索
|
||||
source_collector.run()
|
||||
path = source_collector.get_path()
|
||||
|
||||
if path and len(path) > 0:
|
||||
print(f"✅ 路径生成成功,长度: {len(path)}")
|
||||
print(f"起始几步: {path[:5] if len(path) >= 5 else path}")
|
||||
return True
|
||||
else:
|
||||
print("❌ 路径生成失败,没有找到路径")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"❌ 测试过程中出现异常: {str(e)}")
|
||||
traceback.print_exc()
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def test_boundary_check_in_source_collector():
|
||||
"""测试SourceCollector的边界检查功能"""
|
||||
print("\n=== 测试SourceCollector边界检查 ===")
|
||||
|
||||
# 创建一个小的测试迷宫
|
||||
test_maze = [
|
||||
['1', '1', '1', '1', '1'],
|
||||
['1', 's', '0', '0', '1'],
|
||||
['1', '0', '1', '0', '1'],
|
||||
['1', '0', '0', 'e', '1'],
|
||||
['1', '1', '1', '1', '1']
|
||||
]
|
||||
|
||||
try:
|
||||
source_collector = SourceCollector(maze=test_maze)
|
||||
print(f"测试迷宫尺寸: {source_collector.rowNums}x{source_collector.colNums}")
|
||||
print(f"起点: {source_collector.start_pos}")
|
||||
print(f"终点: {source_collector.end_pos}")
|
||||
|
||||
# 测试边界检查
|
||||
test_cases = [
|
||||
(-1, 0), # 左边界外
|
||||
(0, -1), # 上边界外
|
||||
(5, 2), # 下边界外
|
||||
(2, 5), # 右边界外
|
||||
(0, 0), # 左上角(边界内)
|
||||
(4, 4), # 右下角(边界内)
|
||||
(2, 2), # 中心位置
|
||||
]
|
||||
|
||||
print("边界检查测试:")
|
||||
for x, y in test_cases:
|
||||
is_out = source_collector.outofmap(x, y)
|
||||
expected = x < 0 or y < 0 or x >= 5 or y >= 5
|
||||
status = "✅" if is_out == expected else "❌"
|
||||
print(f" {status} ({x},{y}): {'边界外' if is_out else '边界内'}")
|
||||
|
||||
# 运行路径搜索
|
||||
source_collector.run()
|
||||
path = source_collector.get_path()
|
||||
|
||||
if path and len(path) > 0:
|
||||
print(f"✅ 小迷宫路径生成成功,长度: {len(path)}")
|
||||
return True
|
||||
else:
|
||||
print("❌ 小迷宫路径生成失败")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"❌ 小迷宫测试异常: {str(e)}")
|
||||
traceback.print_exc()
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def test_direct_source_collector():
|
||||
"""直接测试SourceCollector加载修复后的迷宫"""
|
||||
print("\n=== 直接测试SourceCollector ===")
|
||||
|
||||
from simple_save_manager import simple_save_manager
|
||||
|
||||
test_file = "saves/maze_15_15_2.json"
|
||||
if not os.path.exists(test_file):
|
||||
print(f"❌ 测试文件 {test_file} 不存在")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
try:
|
||||
# 直接使用simple_save_manager加载
|
||||
load_data = simple_save_manager.load_maze_from_file(test_file)
|
||||
if load_data is None:
|
||||
print("❌ 文件加载失败")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
original_grid = load_data['original_grid']
|
||||
print(f"加载的迷宫尺寸: {len(original_grid)}x{len(original_grid[0])}")
|
||||
|
||||
# 直接创建SourceCollector
|
||||
source_collector = SourceCollector(maze=original_grid)
|
||||
print(f"SourceCollector尺寸: {source_collector.rowNums}x{source_collector.colNums}")
|
||||
print(f"起点: {source_collector.start_pos}")
|
||||
print(f"终点: {source_collector.end_pos}")
|
||||
|
||||
# 运行路径搜索
|
||||
source_collector.run()
|
||||
path = source_collector.get_path()
|
||||
|
||||
if path and len(path) > 0:
|
||||
print(f"✅ 直接测试路径生成成功,长度: {len(path)}")
|
||||
return True
|
||||
else:
|
||||
print("❌ 直接测试路径生成失败")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"❌ 直接测试异常: {str(e)}")
|
||||
traceback.print_exc()
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
print("开始测试边界修复后的路径生成功能...")
|
||||
|
||||
tests = [
|
||||
test_boundary_check_in_source_collector,
|
||||
test_direct_source_collector,
|
||||
test_source_collector_with_boundary_fix
|
||||
]
|
||||
|
||||
passed = 0
|
||||
total = len(tests)
|
||||
|
||||
for test in tests:
|
||||
try:
|
||||
if test():
|
||||
passed += 1
|
||||
else:
|
||||
print(f"❌ 测试 {test.__name__} 失败")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"❌ 测试 {test.__name__} 出现异常: {str(e)}")
|
||||
|
||||
print(f"\n=== 测试结果 ===")
|
||||
print(f"通过: {passed}/{total}")
|
||||
|
||||
if passed == total:
|
||||
print("🎉 所有路径生成修复测试通过!")
|
||||
return True
|
||||
else:
|
||||
print("❌ 部分测试失败,请检查相关功能")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
success = main()
|
||||
sys.exit(0 if success else 1)
|
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