# 迷宫游戏 - 新按钮功能说明 ## 🎮 更新后的按钮功能 ### 1. 🚀 Start Button (开始按钮) - **功能**: 生成全新的随机迷宫 - **操作**: 点击"开始"按钮 - **结果**: - 生成新的迷宫布局 - 自动计算最优路径 - 可以开始路径演示 ### 2. 💾 Save Button (保存按钮) - **新功能** - **功能**: 自动保存当前迷宫为JSON格式 - **操作**: 点击"保存"按钮 - **结果**: - 将当前迷宫保存为 `saves/maze_save_时间戳.json` - JSON格式符合您要求的标准格式 - 包含完整的路径信息 ### 3. 📂 Load Button (加载按钮) - **新功能** - **功能**: 加载样例迷宫并生成路径 - **操作**: 点击"加载"按钮 - **行为逻辑**: 1. **优先加载**: `saves/sample.json` 文件(如果存在) 2. **自动生成路径**: 加载后自动计算最优路径 3. **备选方案**: 如果 sample.json 不存在,打开存档选择界面 ## 🎯 JSON格式标准 生成的JSON文件严格按照您的要求格式: ```json { "maze": [ ["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"], ["#", "S", "#", " ", "#", " ", "#", " ", "#", "#"], ["#", " ", "#", " ", "#", " ", "#", " ", "#", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "E", "#"], ["#", "T", "#", "G", "#", "L", "#", "B", "#", "#"], ["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"] ], "metadata": { "save_name": "maze_save_20250630_120000", "save_time": "2025-06-30T12:00:00", "maze_size": 10, "path_length": 25 }, "path_data": { "full_path": [[1,1], [2,1], [3,1], ...], "current_step": 0, "is_path_complete": false } } ``` ## 🎮 元素映射 | 内部代码 | JSON显示 | 说明 | |---------|---------|------| | `'1'` | `'#'` | 墙壁 | | `'0'` | `' '` | 通路 | | `'s'` | `'S'` | 起点 | | `'e'` | `'E'` | 终点 | | `'g数字'` | `'G'` | 金币 | | `'t数字'` | `'T'` | 陷阱 | | `'l数字'` | `'L'` | 机关 | | `'b数字'` | `'B'` | BOSS | ## ⌨️ 快捷键和操作 ### 游戏主界面 - **Ctrl+S**: 保存为JSON格式 - **Shift+S**: 保存为CSV格式(兼容旧版本) - **Ctrl+L**: 打开存档选择界面 - **空格键**: 路径下一步 - **R键**: 重置路径 - **A键**: 自动播放路径 ### 存档选择界面 - **↑↓方向键**: 选择存档 - **回车键**: 加载选中的存档并生成路径 - **鼠标双击**: 直接加载存档并生成路径 - **Delete键**: 删除选中的存档 - **N键**: 新建存档 - **ESC键**: 关闭存档界面 ## 📁 文件结构 ``` saves/ ├── sample.json # 样例迷宫文件(Load按钮优先加载) ├── maze_save_时间戳.json # Save按钮生成的存档 └── *.csv # 旧格式存档文件 ``` ## 🔄 使用流程 1. **生成新迷宫**: 点击 Start → 自动生成迷宫和路径 2. **保存当前迷宫**: 点击 Save → 保存为JSON格式 3. **加载样例迷宫**: 点击 Load → 加载sample.json并生成路径 4. **演示路径**: 使用路径控制按钮或快捷键观看路径演示 ## ✅ 测试验证 所有新功能已通过测试: - ✅ JSON格式保存功能正常 - ✅ sample.json加载功能正常 - ✅ 自动路径生成功能正常 - ✅ 格式转换功能正常 - ✅ 向后兼容CSV格式 - ✅ **存档界面加载后自动生成路径** ← 已修复 - ✅ **双击加载功能** ← 新增功能 - ✅ **动态UI布局适应** ← 新修复功能 ### UI自适应测试结果 - ✅ 10x10迷宫: 墙壁60px, 显示600px, 按钮位置正确 - ✅ 15x15迷宫: 墙壁53px, 显示795px, 按钮位置正确 - ✅ 20x20迷宫: 墙壁40px, 显示800px, 按钮位置正确 - ✅ 25x25迷宫: 墙壁32px, 显示800px, 按钮位置正确 - ✅ 加载不同存档: UI自动调整布局 ## 🔧 问题修复 ### 修复了存档界面加载问题 之前通过 Ctrl+L 选择存档读取时,地图能够加载但没有生成路径。现在已修复: 1. **键盘回车加载**: 选中存档后按回车键,自动加载并生成路径 2. **鼠标双击加载**: 双击存档项,直接加载并生成路径 3. **自动路径生成**: 无论通过哪种方式加载,都会自动重新计算最优路径 ### 修复了UI布局自适应问题 ← 新修复 之前加载不同大小的地图时,UI布局会出现问题。现在已修复: 1. **动态尺寸计算**: 根据地图大小自动计算合适的显示尺寸 2. **智能墙壁缩放**: 自动调整墙壁大小,确保地图不会太大或太小 3. **按钮位置自适应**: 所有按钮和控制面板会根据地图大小自动调整位置 4. **实时布局更新**: 当加载不同大小的地图时,UI会立即重新布局 #### 技术特性 - **最小墙壁尺寸**: 20像素(确保可视性) - **最大墙壁尺寸**: 60像素(防止过大) - **最大显示尺寸**: 800像素或窗口宽度减去400像素(为控制面板留空间) - **智能缩放算法**: 根据地图大小自动选择最佳显示参数 现在您的迷宫游戏完全支持您要求的JSON存档格式! ## 🔄 历史迭代展示功能 - **全新功能** ### 功能概述 在随机生成迷宫时,系统会记录每一步生成过程,用户可以回放查看迷宫的构建历史。 ### 操作说明 #### 历史模式切换 - **按钮**: `历史模式` / `路径模式` 切换按钮 - **快捷键**: `H` 键 - **功能**: 在历史展示模式和路径展示模式之间切换 #### 历史控制按钮 (仅在历史模式下显示) - **上一步**: 查看上一个生成步骤 - **下一步**: 查看下一个生成步骤 - **自动播放**: 自动播放生成历史动画 - **快捷键**: - `←` 左箭头: 历史上一步 - `→` 右箭头: 历史下一步 - `P` 键: 历史自动播放切换 #### 重要特性 1. **生成时记录**: 只有随机生成的迷宫才有历史记录 2. **读档时无历史**: 从文件加载的迷宫不展示历史过程 3. **状态隔离**: 每次生成新迷宫时会清除之前的历史数据 4. **双模式**: 支持历史演示和路径演示两种独立模式 ### 使用场景 - 🎓 **教学演示**: 展示迷宫生成算法的工作过程 - 🔍 **调试分析**: 了解递归分割算法的每个步骤 - 🎮 **娱乐观赏**: 观看迷宫"生长"的动画效果 ## 🔧 修复内容 ### 多次生成迷宫的状态重置修复 - **问题**: 连续点击Start按钮时,之前的历史数据没有正确清除 - **修复**: - 在 `MazeGenerator.generate()` 中添加历史数据清除 - 在 `Maze.generate()` 中使用 `reset_all_states()` 方法 - 确保每次生成新迷宫时所有相关状态都被正确重置 - **验证**: 通过专门的测试脚本确保多次生成不会有数据累加问题 ### 状态管理优化 - **新增方法**: `Maze.reset_all_states()` - 统一重置所有状态 - **改进逻辑**: 确保历史模式、路径模式、自动播放等状态的正确切换 - **内存管理**: 避免历史数据在多次生成时累积导致内存问题 ## 🛡️ 迷宫边界自动修复功能 - **新增安全特性** ### 功能概述 自动检测和修复迷宫文件中边界不完整的问题,确保算法正常运行。 ### 问题背景 某些迷宫JSON文件可能存在边界不是墙壁的情况(如边界包含起点S、终点E或空格),这会导致路径算法报错。 ### 自动修复机制 #### 检测规则 系统在加载迷宫时自动检查: - **上边界**: 第一行是否全是墙壁('#' 或 '1') - **下边界**: 最后一行是否全是墙壁 - **左边界**: 每行第一列是否全是墙壁 - **右边界**: 每行最后一列是否全是墙壁 #### 修复动作 当检测到边界问题时: 1. **自动添加边界**: 在原迷宫四周添加一圈墙壁('#') 2. **尺寸调整**: 迷宫尺寸从NxN变为(N+2)x(N+2) 3. **坐标调整**: 如果有路径数据,自动调整坐标(+1,+1) 4. **日志输出**: 显示修复过程和结果 #### 示例 ``` 原始迷宫 (15x15): ["#","#","#","S","#",...] <- 边界有起点S ... ["#","#","#","E","#",...] <- 边界有终点E 修复后迷宫 (17x17): ["#","#","#","#","#",...] <- 全部墙壁 ["#","#","#","S","#",...] <- 原内容向内偏移 ... ["#","#","#","E","#",...] ["#","#","#","#","#",...] <- 全部墙壁 ``` ### 支持范围 - ✅ **JSON格式**: 完全支持,包括路径坐标调整 - ✅ **CSV格式**: 完全支持,路径自动适配 - ✅ **路径数据**: 自动调整坐标以适应新边界 - ✅ **兼容性**: 对正常迷宫无影响 ### 使用场景 - 📂 **导入外部迷宫**: 安全加载来源不明的迷宫文件 - 🔧 **修复损坏文件**: 自动处理格式不标准的迷宫 - 🛡️ **算法保护**: 防止边界问题导致的程序崩溃 - 🔄 **自动化处理**: 无需手动修改文件,系统自动处理 ## 🐛 路径生成边界检查修复 - **重要错误修复** ### 问题描述 当加载边界不完整的迷宫文件(如`maze_15_15_2.json`)时,系统会自动添加边界墙壁,迷宫尺寸从15x15变为17x17。但是`SourceCollector`在进行路径搜索时会出现数组越界错误: ``` IndexError: list index out of range ``` ### 根本原因 1. **边界检查逻辑错误**: `SourceCollector.outofmap()`方法使用了错误的边界条件(`>` 而不是 `>=`) 2. **网格覆盖问题**: 在重新生成路径后,代码错误地将显示网格重置为原始网格,覆盖了包含路径信息的网格 3. **重复路径生成**: 即使已经有路径信息,系统仍然会强制重新生成路径 ### 修复内容 #### 1. SourceCollector边界检查修复 ```python # 修复前(错误) def outofmap(self,x,y): return x < 0 or y < 0 or x > self.rowNums or y > self.colNums # 修复后(正确) def outofmap(self,x,y): return x < 0 or y < 0 or x >= self.rowNums or y >= self.colNums ``` #### 2. 智能路径生成逻辑 - **条件检查**: 只在`len(maze.full_path) == 0`时才重新生成路径 - **网格保护**: 不再重置显示网格,保持加载的包含路径信息的网格 - **一致性优化**: 在`main.py`和`save_ui.py`中统一处理逻辑 #### 3. 多处修复点 - ✅ **main.py**: Load按钮逻辑优化 - ✅ **save_ui.py**: 存档界面回车键和双击加载逻辑修复 - ✅ **SourceCollector.py**: 边界检查条件修正 ### 测试验证 通过全面测试确认修复效果: - ✅ **边界检查**: 所有边界条件测试通过 - ✅ **小迷宫测试**: 5x5测试迷宫路径生成正常 - ✅ **直接测试**: `SourceCollector`直接加载修复后迷宫正常 - ✅ **完整流程**: `maze.load_game()`完整流程测试通过 - ✅ **路径长度**: 修复后能正确生成15步路径 ### 实际效果 对于`maze_15_15_2.json`文件: - **修复前**: 加载时报`IndexError`,程序崩溃 - **修复后**: 自动边界修复(15x15→17x17),成功生成15步路径,程序稳定运行 ### 兼容性保证 - ✅ **正常文件**: 对边界完整的迷宫文件无影响 - ✅ **路径保持**: 已有路径信息的文件保持路径不变 - ✅ **格式支持**: JSON和CSV格式都支持边界修复和路径生成