maze_python/readme.md
2025-06-29 16:42:26 +08:00

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# 算法驱动的迷宫探险游戏开发
## 设计目标
***\*地图:\****
一个二维矩阵,采⽤分治法⽣成,⽆孤⽴区域,存在唯⼀通路。
输⼊:迷宫尺⼨ 。
输出迷宫矩阵可存储为JSON或CSV包括起点StartS、 终点ExitE、墙壁#、通路空格、资源例如⾦币G、 陷阱TrapT、机关LockerL、BOSSB
墙壁不可通过无value的节点
通路可通过无value的节点
金币可通过有value 的节点。BOSS战时的行动需要消耗金币
陷阱:可通过,但经过时会扣除玩家的金币
机关:三位密码锁。一般分布在某条路的尽头,必须开启所有机关后,终点大门才会打开
BOSS在必经之路上有value(血量) , 必须打败才能继续前进
***\*玩家:\****
有三种攻击方式初始充能为0
A消耗2枚金币造成1点伤害并获得1点充能
E消耗3枚金币造成3点伤害并获得1点充能连续第三次使用E技能时少消耗1枚金币
Q消耗3枚金币和3点充能造成8点伤害
## 任务分解
### 1. 分治法生成迷宫
**需求 : **
输入 : 正整数 n( 100>=n>=7 ) , 生成类型选择(json或者csv)
输出 : json文件 , csv文件 , 表示地图 , 无孤立区 , 存在唯一通路
S : 起点
E : 终点
\# :墙壁
blank : 通路
G : 资源
T : 陷阱
L : 机关
B : Boss
**递归分割法生成迷宫**
### 2. 动态规划进行资源收集路径规划
### 3. 贪心算法设计实时资源拾取策略
### 4. 回溯法解迷关卡
### 5. 分支限界设计boss战